15秒で、塔の中へ
試作版の実際のプレイ画面から切り出した、15秒のティザー映像です。湧き出す群れを、範囲魔法でまとめて薙ぎ払います。
音つきで観るときは、再生バーのスピーカーをタップしてください
登るたび、ちがう塔
塔の各階は自動生成されます。通路の形も、敵の巣の位置も、落ちているカードも、毎回ちがいます。同じ攻略法は二度と使えません。
選べるのは ファイター(体力2000・近接が得意/遠距離は苦手)か ソーサラー(体力1500・範囲魔法で群れをまとめて倒すが打たれ弱い)。
ファイターか、ソーサラーか。選んで塔へ
動かすだけ。攻撃は自動
スマホはドラッグ、PCはWASD/矢印キーでキャラを動かします。攻撃は自動なので、決めるのは「どこへ行くか」だけです。
敵と巣を壊しながら進み、落ちたカードとポーションを拾います。体力は時間とともに減っていくので、立ち止まっていると詰みます。
4階ごとにボス。倒すと「帰還の魔法陣」が出て、そこまでに拾ったカードを倉庫に確保できます。死ぬと、その回に拾ったカードは失われます。
3階。骸骨とスライムの群れが、巣から次々に湧いてくる
近づけば勝手に戦う。プレイヤーは動かすことに集中する
3つの枠に、3枚ずつ
戦い方を決めるのはカードです。A・B・C の3つの組合せに、それぞれ3枚ずつセットしておき、1・2・3キーで切り替えながら戦います。
カードは3種類。赤=基本技(突き、薙ぎ払い、ガード、投げ斧)、青=効果(威力アップ、範囲拡大、追尾、連撃、吸収)、紫=特殊パッシブ(共鳴)。枠の色が属性(火・氷・雷・光)を表し、★はレア度、レベルが高いほど強くなります。
「近接で固めるか、遠距離と範囲で散らすか」を、拾ったカードからその場で組み立てていくのがこのゲームの中心です。
カードは敵や巣から落ちる。職業専用のカードもある
編成画面。拾ったカードを枠に入れ替えて戦い方を組む
いまつくっているところ
- 試作 v1.4 — キャラクター選択・セーブ・カード倉庫まで動く
- 自動生成の階層と敵の巣 — 実装済み
- カード編成とオートバトル — 実装済み
- ボスと帰還の魔法陣 — 実装済み
- キャラクターのドット絵 — 8方向の歩行アニメーションを制作中
遊びの骨組みはひととおり動くところまで来ました。これから見た目と手ざわりを詰めていきます。
グラフィック・UI・バランスは、公開までに大きく変わる見込みです。