お知らせ・更新履歴
vivivi.games と公開中のゲームの更新情報をお届けします。
ゲーム中に広告で星屑を補充できるようになりました・星屑ステーション5言語対応・言語切替の仕様変更
プレイ中にメニューを開き「✨ 星屑を獲得する」から動画広告を視聴すると、200〜500の星屑がもらえます(タイトル画面の星屑ステーションと合わせて1日10回まで)。セーブ前にページを閉じても、広告でもらった星屑は次回のプレイで受け取れます。あわせて、星屑ステーション(広告で星屑をもらうページ)が日本語・English・简体中文・繁體中文・한국어の5言語に対応し、ゲーム本体と同じ言語で表示されるようになりました。なお、プレイ中の言語切り替えはできなくなっています(タイトル画面から変更できます)。プレイ中に言語を変えると自動でセーブされ、セーブデータが意図せず上書きされることがあったための仕様変更です。
開発日誌 第10回「Claudeさんに絵を描いてもらう方法」を公開しました
Claudeには絵を描く機能がありません。そこで、絵を描けるAIに"発注"する仕組みを一緒に作った話です。
開発日誌に閑話「小さい頃からゲーム大好き 1」を公開しました
開発の話から少し離れて、80〜90年代のゲームセンターの思い出を書きました。奥沢の10円ゲーセンと、二子玉川の「インたま」の話です。
開発中の2タイトルの紹介ページを公開しました
いま作っている「Land of Black Winds 黒風の荒野」と「タワーダンジョン」の紹介ページを公開しました。どんなゲームなのか、いまどこまでできているのかを、画面写真つきで書いています。どちらもまだ遊べる状態ではありません。公開できるようになったら、このお知らせでお伝えします。
読み込みを速く、止まりにくくしました
物理エンジンの読み込みを後回しにして、タイトル画面がすぐ表示されるようになりました。読み込みが途中で止まる不具合も直しています。通信が遅いときは案内と「再開」ボタンが出て、画像の一部が読めなくても「このまま始める」で遊べます。惑星の写真はWebPにして、容量を大きく減らしました。
木星の雷の不具合を直しました
雷でアイテムが消えたとき、その上にある引力付与・接着剤のかたまりが空中に固まったまま残ることがありました。隕石やボムと同じように、上のアイテムが落ちるようにしています。
当たり判定を見た目どおりにしました
☆・隕石・小惑星帯の岩・間欠泉の当たり判定を、アイテムの実際の形で判定する方式に変えました。細長いアイテムが☆の横を通っただけで取れてしまうことがなくなり、速く落ちるアイテムもすり抜けません。
タワーに埋もれた☆が取れるようになりました
これまで、固まったアイテムの下に☆が隠れると取れませんでした。固まったアイテムが☆に重なっても取得できるようになっています。あわせて☆の星屑を減らし、コンボの星屑を増やしました。コンボをつなぐほどお得です。
144Hzなどの高リフレッシュレート端末に対応しました
物理演算をリフレッシュレートに依存しない方式に変えました。144Hz・165Hzのディスプレイでも、60Hzと同じ速さでアイテムが落ちます。
5言語に対応しました
日本語・English・简体中文・繁體中文・한국어で遊べるようになりました。タイトル画面の言語チップか、☰メニューの「表示言語」から切り替えられます。読み上げの言語も「🔊 読み上げ言語」から別に選べます。遊び方・クレジットのページも5言語です。
ボムを調整しました
シールドの円の縁でボムが弾かれるようになりました。小惑星帯の岩にボムが触れると、岩ごと爆破します。ボムON中はアイテム帯に紫のラインが出ます。
アビリティ「ボム」を追加しました
形の悪いアイテムを消してタワーを整えられる、新しいアビリティです。ボムをオンにすると流れているアイテムが爆弾に変わり、落とした爆弾が当たったアイテムを1つ破壊します(購入500✨・使用ごと250✨)。1回落とすと自動でオフになります。固まったアイテムも壊せますが、シールドが付いたアイテムには弾かれます。
アビリティのエフェクトを刷新しました
引力付与と接着剤のエフェクトを見直し、見た目を良くしました。引力付与は青紫の重力場、接着剤はオレンジのエネルギーフィールドで表示されます。
アビリティ「Sシールド」と「接着剤」を追加しました
新しいアビリティを2種類追加しました。Sシールドは、範囲は小さいものの星屑の消費が少ないシールドです(購入150✨・ドロップごと50✨)。接着剤は、ふれたアイテムをくっつけて固定します(購入300✨・ドロップごと100✨)。引力付与と同じ仕組みですが効果範囲が狭く、ピンポイントに使えます。固定したアイテムは隕石・落雷・崩落から守られます。
周回(ニューゲーム+)を追加しました
クリア後に「もう一度あそぶ」から、すぐ次の周を始められるようになりました。星屑・アビリティ・最高到達記録は引き継がれ、チュートリアルは再生されません。あわせてメニューの記録ページに、周回数・最高到達・通算ドロップ数・最高コンボ・最高チェーンを追加しました。
開発日誌 第7回「Issueに @claude と書くだけで、Claude Codeが動き出す」を公開しました
GitHubのIssueに @claude と書くだけでClaude Codeが自動で動き出す仕組みと、そこへ至るGitHubとAIの役割分担の変化について書いています。
報酬星の演出と報酬を改善
報酬星を取ったときの見え方と中身を見直しました。出現位置を小・大で分け、獲得した星屑がカウンターへ吸い込まれる演出を追加。報酬テーブルも改定し、「外れ」を廃止して全体を底上げしています。
開発日誌シリーズを公開(日本語・English)
AIと組んでひとりでブラウザゲームを作る過程で、つまずいたことと対処法をまとめた開発日誌を公開しました。GitHub連携、AIのメモリー問題、サーバー周り、そしてAdSense審査に落ち続けている話まで、全7本。英語版もあります。
効果音を「ぷく」系に変更・彗星ハザードを調整
アイテムの着地音や転がる音を、やわらかい「ぷく」系の音に差し替えました。あわせて彗星ハザードの終了地点を手前に移し、区間の長さを整えています。
俯瞰リザルトで下層アイテムが消える不具合を修正
セーブしてロードしたあと、俯瞰でタワーを見返すと下のほうのアイテムが消えて見える不具合を直しました。あわせて星屑パーティクルの見え方も調整しています。
惑星別の攻略記事を公開(日本語・English)
火星の砂鉄の嵐、小惑星帯の岩、木星の落雷、土星の氷、天王星の嵐、海王星の渦。惑星ごとのハザードと対策をまとめた攻略記事を6本公開しました。実際の天文学の話も添えています。
旅の終着点、ブラックホールを実装
旅の最後に待つブラックホールを実装しました。黒点に吸い込まれるハザードと、到達したときのエンディングが動きます。何が起きるかは、たどり着いて確かめてください。
セリフを全面刷新・「星の声」を追加
ノノとビビのセリフを高度に応じたテーブルで管理する方式に変え、内容も全面的に見直しました。あわせて、画面を止めずに流れる「星の声」を新設しています。
BGMを全20曲に拡充。ハザード中は専用曲へ
通常曲11曲、ハザード曲9曲の計20曲を組み込みました。惑星の区間ごとに曲が変わり、ハザードが始まると専用のトラックに切り替わります。
惑星間の距離とハザードの長さを調整
惑星と惑星のあいだの距離、火星ハザードの長さ、次の惑星が見えはじめる位置などを調整し、旅のテンポを整えました。
効果音(SE)を追加
アイテムの着地音、コンボの連鎖音、危険の警告音など、ゲーム全体に効果音を追加しました。効果音はメニューの「🔊 効果音 / SE」からいつでもON/OFFを切り替えられます。
アップデート: アイテム出現バランスを調整
タワーに流れてくるアイテムの出現バランスを調整しました。特定ステージ専用のアイテムが通常時に混ざらないよう改善しています。
大型アップデート: 天王星・海王星エリアに新ギミック追加
旅の後半、天王星・海王星エリアに新しいステージギミックが登場しました。何が起こるかは、ぜひ自分の目で確かめてみてください。
公式サイト公開 & vivivi.games へ移転
ゲームポータル「vivivi.games」を公開しました。スペース☆タワーの正式URLは space-tower.vivivi.games になりました。ブックマークの変更をお願いします。
セーブ機能(3スロット)とオフライン高速化を追加
とちゅうでやめても続きから遊べるセーブ機能を追加しました。あわせて2回目以降の読み込みを高速化しています。